2017年1月9日 星期一

Minecraft史上最勵志遊戲...


根據銷售紀錄消息"我的世界"即是Minecraft又打破紀錄
總賣出25,080,779套。

這款遊戲由一個小團隊當初以夢想出發製作
即使是破爛的畫質 但無邊際的遊戲性卻打破一切預想

不但改變了遊戲製作生態 更締造一堆紀錄

我相信這年頭應該很少人不知道這款遊戲吧...
以我的想法來看 就是 低售價的SKYRIM...一款由玩家維護更新的遊戲XD...

決勝時刻:無盡戰爭 遊戲界的土豪續作


我一直覺得系列作根本是土豪才玩得起的
本傳貴 DLC更貴...用名氣賣名氣....
希望這次給公司一個教訓 那個售價 跟 質量 要想一下...

Steam 2016 遊戲大賞 私心評價幾個獎項


2016年年底 有這一個特別的大獎 STEAM 作為現在PC平台
最滿滿的遊戲大平台 推出得大獎 我認為可看性大於許多
評價人($$)選出得大獎

「最需要抱抱的壞人」-《傳送門 2》
Valve 的經典代表作品,在 2 代中人工智慧「GLaDOS」雖是遊戲中的反派,但背後的故事與遭遇的確令人感到辛酸... 
(不出預料阿...什麼 這算壞人? 我一度以為是尚恩那小王八蛋)
「經得起時間的考驗」-《上古卷軸 5:無界天際》
飽受讚譽的《上古卷軸 5:無界天際》自 2011 年上市後人氣就未曾衰退過,加上各種神人自訂模組修改器,也讓這款 RPG 作品的壽命一再延長。
我相信世上找不到另一款 可以維持熱度比 SKYRIM還久的遊戲了.... 連續在各國論壇 只有在別的大作發售日輸過人氣XD..
講到 CS 應該就不用懷疑它的魅力了,作為 Valve 社招牌射擊遊戲,也是全球最火紅的電競遊戲之一,能更擊敗《Fallout 4》與《文明帝國 6》實在當之無愧。
(如果STEAM有LOL大概會贏)
「這也太扯了啦!」與「遊戲中的遊戲」-《俠盜獵車手 5》
2013 年發行的《俠盜獵車手 5》已經被列為開放世界遊戲的標桿了,在極高自由度的城市進行各種線上遊戲,一口氣拿下兩個獎項絕對是實至名歸。
恩...不需多言
「我沒哭,這裡面有洋蔥」-《陰屍路》
由 Telltale Game 所開發的《陰屍路》,其第一季的獨立劇情之精彩便讓所有玩家心服口服,藉由遊戲的選擇讓玩家感受不同的結果是本作品最為經典的地方。
蛤....我一直以為是最後生還者吊打
「又愛又恨」-《黑暗靈魂 3》
日系動作冒險系列《黑暗靈魂》向來就是以虐死玩家不償命的難度著名,雖然遊戲中的 BOSS 會虐得你死去活來,但你依然無法向它說不。
不 我一點都不恨 黑魂3阿... 難度適中QQ
「獨樂樂不如眾樂樂」-《惡靈勢力 2》(L4D2)
2008 年上市的《惡靈勢力 2》是所有獎項中資格最老的一款,時至今日依然有玩家連線組隊,若是想找一款能跟朋友一起打殭屍的遊戲,玩 L4D2 就對了!
其實我覺得1代比較經典 2代我反而沒玩過

HDMI 論壇發表「HDMI 2.1」標準 支援 8K 60Hz

HDMI 2.1 將傳輸頻寬從 HDMI 2.0 的 18Gbps 提升至 48Gbps,支援每秒 60 張 8K(7680 x 4320)或每秒 120 張 4K(3840 x 2160)解析度畫面的傳輸需求。支援「動態 HDR(Dynamic HDR)」最佳化 HDR 畫面的傳輸與顯示,導入 eARC 支援最新音效格式。
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HDMI終於要出招了嗎 DP 1.4版的最高傳輸率是32.4Gbps
新的HDMI可以打到48Gbps 而且我覺得DP線太貴了
但是市場不整合買線很麻煩 這下有競爭 可以望向新一代的
螢幕市場 跟遊戲畫質 有突飛猛進的進化了

NVIDIA 宣布推出 SHIELD TV 方便玩家在客廳享受 Ubisoft 等眾多遊戲與 AI 功能

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NVIDIA 今日在 2017 國際消費性電子展(2017 CES)宣布推出全新開放平台媒體串流設備 NVIDIA SHIELD TV,強調內建頂尖視覺運算技術,結合遙控器與遊戲手把,讓玩家在客廳中可以享受到遊戲、串流與人工智慧等應用體驗。

等等...這是要搞ctos系統嗎XD
N牌外星科技要指染這一塊嗎 壟斷視覺運算技術真不是蓋的
希望AMD趕快重返農藥 提升市場競爭哦 不然N牌繼續扣著
大牌不打

回顧系列:原型兵器1 跟 2


在當年 極具聲望的 原型兵器2作品 我認為遊戲的架構 跟遊戲本身 都沒有問題 卻最終賠到公司倒閉...

這兩代作品 都可以稱上佳作
在爽度方面更是神作等級
我想唯一的缺陷就是無法跟上 連線時代的壟斷性杜絕盜版

以現代的D鎖來發布的話 這兩代應該會是相當成功的賺錢作品

有玩過兩代的玩家都絕對同意 希望有3代的出現 算是遺憾

Final Fantasy VII 重製版


這代的故事真的是經典阿 老實說這種重製版
我認為並不是老玩家玩比較好

沒碰過7代故事的新玩家來玩 可能會感受到更好的遊戲感受
你並沒有被劇透阿!!

只能說 包滿意

莎木 3 只有當年人才懂得感動之作


今年度大概 老玩家都會知道這款的名號
老實說我14年前大概還在 洛克人的小屁孩 對這款也是不太理解
但是現今網路的發達 讓我可以翻到一些資料知道 為什麼
這款有這麼大的名氣

因為我沒有當年的記憶恐怕 玩的時候 對於真實的評價更為接近 有想去了解 可以去查查這款遊戲前作的名聲哦

《碧血狂殺2》西部沙盒式動作射擊


一代的年代我都在 上古卷軸系列打滾
所以沒碰過 不過盡然ROCKSTAR旗下的遊戲
肯定是不會讓人失望的好作品
希望可以像 GTA5一樣 有龐大的線上模式可以遊玩

《碧血狂殺2》

《黑暗靈魂 3》 DLC「艾雷德爾之燼」


黑暗靈魂系列 算是我最愛的遊戲之一吧
大多數人對黑暗靈魂都是只有 硬派的動作遊戲 虐人的遊戲難度
其實我覺得黑暗靈魂本質是 自由的遊戲風格 具備高深度的背景設定 跟史詩般劇情的張力

遊戲本身有非常多的方式 降低遊戲難度
只是大多數玩家都會選擇硬派的方式遊玩罷了

這次的DLC終王真的是滿滿的惡意就是了... 繼無名之後的三段變身 戰力超過9000的修女

《蝙蝠俠 阿卡漢 VR》


我想沒有這影片更能表達 這款遊戲的可玩性了
VR的操作手法 可以更讓人融入遊戲中

希望未來更多VR的應用產生

Inside 內部


一款號稱 LIMBO的續作
以解謎與動作要素結合的 帶有深度劇情 省思意義的遊戲

雖然沒有對話 只有一個個關卡 帶著的訊息量卻比言語更加豐富
最後的結局 更讓人省思無限 以遊戲來控訴人類的悲哀

That Dragon, Cancer 一部以遊戲來玩的小說

我必須說 這部作品徹底的展示了 遊戲作為藝術的價值
還有作為拿來傳遞情感 與 信念的介質有多好

這款遊戲是由一對夫妻獨立製作 用來描述 他們的兒子
罹患了腦部惡性腫瘤 可以說是腦癌 經過長時間痛苦的治療依然無法救回
傷心欲絕的他們 決定製作一款遊戲 將這段心路歷程 轉化成畫面 與情感

最初製作使用 龍dragon這個詞 與 癌症cancer組合
是因為這兩者都有個一個特性 無法擊敗的強大

與其說這款遊戲是款遊戲 不如說這是一部文學藝術 有畫面的小說 並且你可以與其互動 感受一切

仁王 NIOH 延後延後再延後 堪比FF15的遊戲


KOEI TECMO Games 是在 2005 年首度曝光《仁王》這款預計在 PS3 發行的動作遊戲。當時強調《仁王》由黑澤明遺稿改編而成,並由 シブサワ・コウ 提供創意,將是一款充滿 Team NINJA 風格,在日本戰國由金髮碧眼的外國人武士活躍的「武士動作遊戲」。
  但在發表後即沉寂了 5 年,時至 2010 年再度於東京電玩展看到它的蹤影。但在 2010 年 TGS 的曝光之後,時光匆匆飛逝轉眼又度過了 5 年,在《仁王》發表 10 周年的今日,終於又再度看到 KOEI TECMO 發布它將在 2016 年登陸 PS4 的消息。

這款真的拖了超級久阿 從PS3剛發行 就開始製作 到現在PS4都做了多久了阿 才要發布 我早已忘記這是款在講什麼的了..

希望這麼多年的製作不讓人笑啊...

惡靈古堡 7:生化危機 回歸原點(?


《惡靈古堡 7:生化危機》預告將帶來全新的恐怖求生體驗,以及玩家視覺切換為更駭人的虛擬實境-「隔離視覺」模式。有賴開發人員的努力,恐怖的寫實感提昇至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選。您將進入恐怖求生的新世界。

可以說是VR另一個方向的拓展 相信用過VR都知道玩恐怖遊戲
真的是很廠廠
究竟惡靈古堡能不能重返農藥呢
我本身是不玩恐怖遊戲的 我不太明白遊戲樂趣
但是看別人玩很有趣A_A

重力異想世界完結篇 Gravity Rush 2


完全就是PSVITA上的亮眼作品
結果PSV被放生大暴死只好跑到PS4上推續做

老實說以遊戲性 動作遊戲來看 真的創意十足
而且劇情也很優秀 是個放在PSV上嫌平台差的好作品阿..

但畫面風格不是我喜歡就是了

王國之心 HD 2.8 Final Chapter Prologue


說真的 一定要每次版本都長得讓人搞不清楚到底在說啥嗎...

王國之心 HD 2.8 Final Chapter Prologue》是《王國之心》系列的 PS4 HD 合輯,收錄 3 部連結 2 代與 3 代故事的關鍵作品,包括 N3DS《王國之心 3D〔Dream Drop Distance〕》的 HD Remaster 版《王國之心 Dream Drop Distance HD》、完全新作 HD 劇場《王國之心 χ Back Cover》,以及完全新作短篇故事《王國之心 0.2 夢中降生 -A Fragmentary Passage-》。

徹徹底底的炒冷飯整合包 這系列我一直覺得 1 2代是經典
後續就...沒辦法像FF系列創造新趨勢 也就那樣了..

上古卷軸 5:無界天際 特別版 改了什麼


在圖像細節表現上更精緻,也會收錄所有官方的追加內容。《上古卷軸 5:無界天際 特別版(Skyrim Special Edition)》將於 2016 年 10 月 28 日在 PlayStation 4、Xbox One、PC 平台發售,遊戲器平台版本也會完整支援 PC Mods。

簡單來說...整合了材質包 跟 MOD框架 非PC平台也能享受
其實上古卷軸來說 你只需要關注MOD更新就夠了
唯一由 玩家群維護DLC 跟 更新的遊戲

"冤罪殺機 2" 蒸氣龐克風格潛行遊戲


B社遊戲 無須多論遊戲性跟MOD延展性

延續上代遊戲風格 開放式的潛行魔法刺客遊戲
包含著蒸汽裝置與魔法的戰鬥風格

其中的劇情與故事 是由玩家的第一視角是看待
(怎麼還不出上古卷軸6呢)
順便恭喜上古5 當選 經典之最STEAM獎 真的是無論什麼時候重玩都覺得有一番新意

食人巨鷹 TRICO


食人巨鷹 TRICO》是一手打造《迷霧古城》、《汪達與巨像》等獨特風格遊戲而廣受全球好評的遊戲創作者上田文人領軍製作的最新作品,遊戲中玩家將扮演被神祕勢力綁架到古老遺跡的小男孩,在遺跡中遇到了像是狗卻又有滿身羽毛羽翅膀的神秘巨大生物 TRICO 並與之交心,一人一獸將合作闖蕩遺跡對抗敵人。

(這款操作的鬼畜程度 會稍稍破壞遊戲感人的劇情)

ICEY 非大公司的 獨立製作遊戲


我不確定這款支不支名 但我蠻常在相關遊戲看到的
趁著冬特我也是買來玩了一下

必須說 確實有做到ACT需要的連段快感 
最特別的大概是 跳脫ACT的框架 遊戲的劇情走向有非常多超出你想像的方式 很多地方你是需要打破陳規去嘗試過圖的
並不是像往常 一直往右邊走而已 這點很有趣

火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 慕留人傳


我算是系列作迷 並不是我喜歡火影忍者 而是這系列遊戲
打破了動漫改編遊戲的定律 一定很差的印象

實際上我認為遊戲版的火影忍者 比起動畫更加優良
高成本的3D動畫劇情 跟戰鬥系統的優秀 (甚至還使用更高成本的 背景音樂) 這系列的改編動畫真的是誠意十足 我想火影忍者的人氣 有一半也跟系列作有關

(但這就是炒冷飯作品阿XD...我不是腦粉 決定不買)

《地平線:期待黎明魔物獵人還要繼續模糊嗎?

在魔物獵人系列邁入模糊獵人之後
2017有兩款大作 繼承了相似魔物的狩獵遊玩方式
這款地平線 完全吸引我這個魔物獵人的忠實玩家
(不過我真的玩不下去模糊獵人)

希望遊戲中可以不只是使用弓箭

《虹彩六號:圍攻行動》第二年改版計劃

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酷 我想這款是現今比起CS:GO還值得玩得 小地圖戰略FPS
持續性的更新計畫 不意外 UBISOFT意外的熱門品

(依然有湯姆克蘭西)

《質量效應:仙女座》

不必我多說 神作預定之一 

Razer的新世代 三螢幕筆電..


Razer 指出,「Valerie 計畫」在全新 17 吋 Razer Blade Pro 增加專業能力,該筆記型電腦是特別針對時常移動中或需要多功能處理性能的消費者,而「Valerie計畫」能夠隨時隨地處理任何一般 PC 的功能,整套系統為 1.5 吋厚度以及 12 磅重,外殼以航空級鋁金屬為主要材料,並採用 CNC 技術切割,強調其外觀設計。電源設備強調同時具有足夠的續航力,以便進一步增加「Valerie 計畫」在移動中的穩定性。

這到底是想攻入多功能市場 還是....
由於我本身只使用雙螢幕 三螢幕的工作需求應該是真的相當高端

我認為還是大多數遊戲玩家會選擇購買 畢竟純粹的多功能性 以電腦軟體可以解決的占多數

虛擬實境狙擊遊戲《The Nest》

算是很陽春的次世代 FPS的遊玩方式了
如果進展到了狙擊菁英的玩法 應該是相當不錯的拓展
我相信狙擊精英已經在瘋狂調整怎麼用了XD

《逃離塔科夫》遊戲宣傳影片

Battlestate Games 表示,目前已經完成了像是倉庫管理等設計,接下來還將導入像是新的地圖,如茂密的森林等,讓玩家可以來嘗試全新的戰術。還有像是武器故障與修理系統、遊戲物理特性強化等。

外號 真.全境封鎖 的俄羅斯射擊角色扮演新作
改槍的模組真的是多到不行 而且更真實 

希望不要像全境那樣 拿著高火力槍枝射擊頭部 射了好幾排子彈才死 到底是什麼外星人...

《火線獵殺:野境》Ubisoft又一作品

這次居然沒濫用湯姆克蘭西....


火線獵殺:野境》是由 Ubisoft 巴黎工作室負責開發、首款採用廣大且動態變化之開放世界設定的軍事射擊遊戲。遊戲中玩家將扮演魅影小隊深入玻利維亞,瓦解將該國變成毒品王國的販毒集團「聖塔布蘭卡(Santa Blanca)」,解救受殘忍首領「噩夢(El Sueño)」肆虐的人民。
望著介紹總是吹得很大 實際內容卻只有一點點..
UBISOFT的遊戲還是等推出 1 -2個月 看評價再買比較好

《黑色沙漠》的OB跟遊玩的經驗整合

以台灣的線上遊戲生態來說 這款引進就是輾壓市場阿..
誰叫我們大公司通通都在做手遊啦~

這款怎麼說OB只玩得到休閒的部分 不太像一般的素食線上遊戲
有些小類似沙盒養成的小宗版本
沙盒類遊戲 不知道台灣有多少人接觸 也就是生存經營一個據點 或是部族的遊戲 概念就是以線上的社交關係經營一個虛擬的社會結構
(或者就單機嚕到底 我想後者還是好玩許多)

總而言之 就是你打打怪累了可以跑去搞生產
而生產也能練等 賺錢 唯一我覺得不好的點還是
我認為綜觀遊戲界 生產相關的設計最好的就是魔力寶貝
沒有搞生產 一般戰鬥玩家根本練不下去XD

備註:遊玩三國版本的朋友表示 遊戲50等才開始
但這個人講的有聽沒有懂 不含邏輯 總而言之 台服真正開始還有時間 不是公測而已

《袋狼大進擊 瘋狂三部曲》經典回歸

這款真的是經典從N64 PS1 PS2
一路的童年遊戲 跟洛克人一樣 一路玩到大

不知道以現代的技術能不能突破遊戲的新思路
最怕就是套著模組的另一種類型的遊戲...

《尼爾:自動人形》試玩版觀後感

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看完了只有 好想買PS4了....先不論人設 工作是對劇情的口碑

光是戰鬥的風格就是我最愛的類型

這種充滿操作空間的動作遊戲...

今年我第一個期待的遊戲吧

ARK方舟 生存進化"殘酷抖M的遠古生存"


對於這款遊戲 我是從開發時期就買的先鋒玩家

最初還蠻扯的遊戲引擎是由虛幻4發開的
優化爛到由當時的泰坦X都完全到不了穩定60FPS

優化大概是這款唯一的缺陷

遊戲難度相當變態之高 官方伺服器來說 尤其是PVP
就不只是恐龍的惡意而已了 還有敵對玩家的惡意

所以相當多軟爛玩家選擇架設非官方伺服器採取EASY MODE
但是非官方伺服器還是有作弊 跟 不公平疑慮

就個人而言 方舟一天光是要維持一個據點運作 一個人就要進行採集超過 2小時的作業 還有餵食 保存食物 如果還要研發科技的話 就是更久的作業時間了...

不過這是官方伺服器 以目前測試的非官方伺服器 應該更加合乎正常人標準 這款遊戲是近年我認為最符合生存難度 跟 成就的遊戲 光要活著 本該就付出這麼多

看門狗2 實際破關後心得

趁著Steam冬季特價 買下來破了一輪

先從各方面來講述優缺點

劇情相當完善有深度 而且合理 會讓你一直想玩下去

主線任務有張力且驚奇 讓你覺得刺激有趣

BUG並沒有很多 可能我玩得已經是中期版本了

風格的多樣性又不顯得沒用 (某封鎖就是一堆技能結果根本只有2-3個能用)

創新的連線方式 入侵 找尋對手 偷竊資料相當有駭客的風格

缺點: 連線合作的關卡少到不行明顯是噱頭 而且相當簡單 內容感受不到誠意

武器數量有些稀少 載具的功能也不多

實際遊玩時間其實不高 雖然是一個不錯的作品 不過 趁特價買還嫌貴XD.. 還不到很好 更不到神